بازی راز جنگل با دو نقشه و داستان متفاوت اما قوانین مشابه در بازار موجود است. داستان اول مربوط به حکمرانی است که می خواهد افراد لایق به دنبال گنج در جنگل سحرآمیز بگردند و داستان دوم مربوط به جنگلبان پیری است که می خواهد اهالی دهکده بدنبال حیوانات در جنگل باشند. هر دو داستان به شرح زیر هستند:
داستان بازی حکمران
روزی روزگاری حکمران محبوبی در کنار یک جنگل اسرار آمیز در قلعه ای حکمرانی می کرد. قوانینی که او وضع کرده بود چنان درست و عاقلانه بود که باعث شده بود همه او را بسیار دوست بدارند. سالها گذشت و حکمران بتدریج پیر شد و نگران اینکه چه کسی باید بعد از او بر این سرزمین بدرستی حکومت کند، از طرفی به او بارها خبر رسیده بود که در جنگل اسرار آمیز گنجینه های عجیب و غریب پنهان شده است. از آنجا که حکمران دوست داشت فرد لایقی را پس از خود برگزیند تصمیم گرفت کسی را که بتواند با فراست و تیزهوشی، سه تا از این گنجینه ها را بیابد جانشین خود کند بنابراین بر اساس این فکر، جارچیانی را به سر تا سر سرزمین خود روانه کرد تا به همه تصمیم خود را اعلام کند.
هدف بازی
هر یک از گنجینه ها، زیر یکی از درختان جنگل پنهان شده اند. در حین اینکه درخت به درخت جلو می روید به محل گنجینه ها پی می برید. محل و موقعیت هر یک را بخاطر بسپارید. جوینده ای که از محل درست گنج باخبر شد، جهت اطلاع دادن به حکمران به سمت قلعه حرکت می کند به طوریکه حتی الامکان دیگر بازیکنان مطلع نشوند. اولین بازیکنی که مخفیگاه سه عدد گنج را شناسایی کند برنده است.
نقشه بازی حکمران عادل
یک بازی ۶ نفره است با ۱۳ عدد درخت کاج، ۱۳ عدد پولک تصاویر گنج ها، ۱۳ عدد کارت گنج، ۶ عدد مهره آدمک، ۲ عدد تاس، صفحه بازی و دستور بازی.
داستان بازی جنگلبان پیر
روزی روزگاری جنگلبانی خوب و مهربان در کلبه ای میان جنگل با حیوانات به خوبی و خوشی زندگی می کرد و تمامی حیوانات، جنگلبان را دوست و حامی خود می دانستند، سالها گذشت تا اینکه جنگلبان بتدریج پیر و از کار افتاده شد و دیگر نتوانست از حیوانات جنگل مانند گذشته به خوبی مراقبت کند. از طرفی شکارچیان بی رحم هر روز تعداد بیشتری از حیوانات را از بین می بردند. از آنجایی که جنگلبان پیر و با تدبیر بر اساس سال ها تجربه خود می دانست در جنگل مخفیگاههای زیادی وجود دارد که دیگر قادر نیست از آنها بخوبی مراقبت کند و نیز دوست داشت فرد لایقی بعد از او حفاظت جنگل را برگزیند، موضوع را با فرمانروای عادل در میان گذاشت، فرمانروا تصمیم گرفت هر کس را که بتواند با فراست و تیزهوشی مخفیگاه این حیوانات را قبل از دیگران به درستی به جنگلبان اطلاع دهد، جانشین جنگلبان شده و بعنوان قصر باشکوهی برای او در جنگل بسازد و تا پایان عمر او را بی نیاز گرداند. این بود که افراد زیادی در جستجوی این مخفیگاه ها در جنگل به راه افتادند.
هدف بازی
بقیه داستان را بازیکنان بازی می کنند. آنها در جستجوی مخفیگاه حیوانات به جنگل سحر آمیز خواهند رفت. وظیفه آنها یافتن این مخفیگاه ها و سپس رسیدن به کلبه پیرمرد و فاش کردن محل مخفیگاه است. بازیکنی که بدرستی سه تا از این مخفیگاه ها را به پیرمرد اطلاع دهد صاحب همیشگی قصر و برنده بازی است.
نقشه بازی جنگلبان پیر
یک بازی ۴ نفره است با ۹ عدد درخت کاج، ۹ عدد پولک تصاویر گنج ها، ۹ عدد کارت گنج، ۴ عدد مهره آدمک، ۲ عدد تاس، صفحه بازی و دستور بازی.
آماده سازی بازی راز جنگل
- قبل از شروع بازی کارت و پولک گنجینه ها را از صفحه کارتها جدا نمائید، پولک ها را در زیر درختان کاج طوری جا دهید که روی شکلها دیده شود. (مانند شکل زیر)
- درختان کاج را بطور ایستاده و تصادفی بر روی صفحه ی بازی و در ۱۳ محل مشخص شده بر روی صفحه بازی بچینید .هر بازیکن یک مهره را انتخاب و آنرا در نقطه شروع قرار دهد .
- کارت های گنج را بر زده و پشت به رو در حیاط قلعه روی محل کارت ها قرار دهید . اولین کارت را برگردانید تا تصویر آن مشخص باشد و معین شود بدنبال کدام گنج باید گشت .
- به کمک تاس تصمیم می گیریم که چه کسی باید بازی راز جنگل را شروع کند .
روش بازی راز جنگل
- نوبت بازی بصورت گردش عقربه های ساعت می باشد .
- هر دو تاس در هر نوبت با هم انداخته می شود ، بازی از دروازه ی دهکده شروع خواهد شد .
- خانه ی هاشور خورده جلوی دهکده خانه شماره یک محسوب می شود و نقطه ی شروعب ازی راز جنگل خواهد بود.
- بازیکنان بدنبال یافتن گنجینه ای هستند که کارت آن در حیاط قلعه رو شده است و قابل مشاهده است.
- هر دو تاس با هم پرتاب می شوند ولی هر یک جداگانه در نظر گرفته می شود .
- شما می توانید با شماره کوچک تر یا بزرگتر حرکت خود را آغاز کنید ، هم چنین می توانید در مسیر به جلو یا عقب حرکت نمائید .
- مثلا اگر اعداد ۵ و ۳ آوردید می توانید ۸ خانه به جلو یا عقب و یا ۵ خانه در یک جهت و ۳ خانه در جهت دیگر حرکت کنید .
جایزه: هرگاه تاس جفت بیاورید مثلا (3و3) می توانید از جایزه استفاده کنید یعنی می توانید به تشخیص خود از یکی از امتیازات زیر بهره مند شوید. مهره خود را در کنار هریک از خانه های اشغال نشده در کنار یکی از درختان قرار داده و زیر درخت را نگاه کنید.
- مهره خود را به سمت قلعه برده روی خانه ای که با ستاره مشخص شده (بعد از پل سنگی) بنشانید یا اگر قبلا مهره شما از این پل گذشته، آنرا درست روی خانه کلید بنشانیدو محل مخفیگاه گنج را اعلام نمائید.
- کارت گنج را که در حیاط قلعه به نمایش گذاشته شده با کارت های دیگر بر بزنید و کارت روئی را برگردانید. اگر مجددا همان کارت قبلی آمد باید با همان کارت بازی را ادامه دهید.
چند نکته مهم: حین تجسس برای یافتن گنجینه ها از حرکات دیگر بازیکنان غافل نشوید، چنانچه فکر میکنید آنها از مخفیگاه گنج مطلع شده اند اجازه ندهید به راحتی به قلعه برسند. ضمنا سعی کنید محل هر گنجینه را به خاطر بسپارید چرا که در مراحل بعدی بازی ممکن است از آن استفاده کنید. در حین بازی هیچ بازیکنی محل هیچ یک از درخت ها را تغییر نمی دهد
توجه: اگر از جایزه حالت جفت تاس استفاده کرده باشید دیگر نمی توانید از شماره های آن برای حرکت مهره خود استفاده کنید.
اگر آدمک شما با مجموع یا شماره ی هر یک از تاس ها روی خانه ای بنشیند که مهره ی حریف در آنجا باشد، مهره ی حریف مستقیما به نقطه شروع خواهد رفت و باید از ابتدا بازی را شروع نماید. بازیکنی که بتواند با شماره یک تاس یا بر اساس شماره هر دو تاس در کنار هر کدام از درختان کاج قرار بگیرد، میتواند تصویر زیر آن درخت را نگاه کند و آن را به خاطر بسپارد ، البته به صورتی که دیگر بازیکنان تصویر زیر درخت را نبینند. اگر شما تصویر کارت موجود در قلعه را پیدا کردید می توانید راه قلعه را در پیش بگیرید. اغلب بهتر است در حرکت به سوی قلعه نگذارید دیگر بازیکنان از تصمیم شما آگاه شوند. هنگامی که به خانه های اطراف قلعه رسیدید باید با استفاده از شماره هر یک از تاس ها یا مجموع آنها بر روی خانه کلید بنشینید ، اگر نتوانستید روی خانه کلید بنشینید باید بازی را در اطراف قلعه ادامه بدهید و سعی کنید در نوبت های بعدی روی خانه کلید قرار بگیرید. هنگامی که توانستید بر روی خانه کلید در کنار قلعه قرار بگیرید، می توانید جای گنجینه ای را که پیدا کرده بودید و مربوط به تصویر موجود در قلعه بود را فاش کنید و درخت مورد نظر را بلند کرده و به دیگران نشان دهید و آن را سر جای خودش قرار دهید و کارت مربوطه را برای خود نگهدارید. حالا یک کارت دیگر برگردانده می شود و بازیکن بعدی بازی راز جنگل را ادامه خواهد داد. در این حالت مهره ی شما در خانه قلعه می ماند و در نوبت خودتان می توانید چنانچه از مخفیگاه گنج بعدی نیز مطلع بودید آنرا نیز اعلام نمایید و کارت مربوط را برای خود بردارید، در غیر این صورت به جستجو درجنگل ادامه دهید.
برنده بازی راز جنگل
برنده ی بازی راز جنگل بازیکنی خواهد بود که بتواند مخفیگاه ۳ عدد از گنجینه ها را اعلام نماید ، یعنی ۳ کارت را تصاحب کرده باشد و او برنده ی بازی راز جنگل خواهد بود.