مرحله ۱
با ساخت یک سند جدید شروع کنید. (برای این کار از کلید های میان بر Ctrl+N استفاده کنید)
موقع ساخت سند جدید باید سایز، مد رنگی (RGB) و رزولوشن یا همان وضوح تصویر که به اندازه 300 نقطه در اینچ (dpi) است را تعیین کنید. البته سایزی که در این مرحله تعیین می کنید در مراحل بعدی و حین کار هم قابل تغییر است. همچنین توجه داشته باشید که این تنظیمات، با فرض طراحی برای انتشار در وب و دیگر بسترهای دیجیتال در نظر گرفته شده است و اگر می خواهید وکتورها را برای چاپ طراحی کنید، باید از مد رنگی CMYK استفاده کنید.
مرحله ۲
کار طراحی را با ابزار قلم شروع کنید. (برای پیدا کردن قلم کافی است نگاهی به جعبه ابزار بیندازید، سمت چپ، زیر ابزار Bézier). احتمالاً شما هم حدس زده اید که کار با این ابزار (pen) در نرم افزار کورل دراو هم درست مثل کار با قلم در دو نرم افزار فتوشاپ و ایلوستریتور است.
- پس شروع به نقطه گذاری کنید و منحنی ها را بکشید.
- پیشنهاد می کنیم کار را با شکل یک شبح بامزه کوچک شروع کنید.
- یک نقطه بگذارید و سپس منحنی را به سمت چپ بچرخانید. این قسمت ابتدایی دم شبح است.
- حالا منحنی را از سمت راست به طرف بالا بکشید تا بالای روح را طراحی کنید، سپس منحنی را به سمت پایین ببرید و به نقطه آغازین برسانید.
- حواستان را جمع کنید که در حین نقطه گذاری حتماً به یک شکل کلی طرح نهاییتان از برسید، این کار شما را راحت تر می کند.
- اگر بعد از کشیدن شکل مورد نظرتان متوجه شدید که جای یکی یا چند تا از نقطه ها مناسب نیست، لازم نیست که طرح را به طور کامل پاک و از اول شروع به کشیدن کنید. کافی است که با استفاده از ابزار Shape (کلید F10) نقاطی که کشیده اید را ویرایش کنید.
همچنین برای دسترسی به مابقی گزینه های این بخش از کورل می توانید از مسیر زیر به قسمت Property Bar مراجعه کنید.
Window > Toolbars > Property Bar
مرحله ۳
برای ویرایش چیزی که تازه کشیده اید به مسیر زیر بروید.
Window > Dockers > Object Properties
یا کلید های Alt و Enter را همزمان فشار دهید.
در این بخش تمام گزینه های دسته بندی شده را برای شیئی که انتخاب کرده اید، خواهید دید.
برای تکمیل این قسمت از آموزش، Outline را انتخاب کنید و عرض خطوط را روی 2.0 pt بگذارید. رنگ سیاه را انتخاب کنید و گزینه های Cap و Corner را هم به حالت گرد تغییر دهید.
سپس گزینه بعدی که در داکر قرار گرفته است (یعنی Fill) را انتخاب کنید و با انتخاب Uniform Fill، رنگ را به سفید تغییر دهید.
۲. ابزارهای Freehand و Bézier در کورل
در این بخش به معرفی این دو ابزار مهم در کول می پردازیم.
مرحله ۱
اگر با استفاده از تبلت کار طراحیتان را انجام می دهید، خبر خوبی برایتان دارم! با استفاده از ابزار Freehand یا فشردن کلید F5 می توانید طراحی ساده تر و راحت تری را تجربه کنید.
یک روح دیگر بکشید، خواهید دید که به جای نقطه هایی که روی صفحه ظاهر شده اند، به صورت اتوماتیک، به همان میزانی که برای قسمت Freehand Smoothing در نوارابزار انتخاب و تنظیم کرده اید، منحنی صاف و بدون بریدگی خواهد شد.
- برای شروع این مقدار را روی 12 تنظیم کردیم؛ با تنظیم این مقدار اندک، به شکلی با بریدگی ها و لرزش های زیاد اما نقاط گره ای کم رسیدیم.
- وکتور ما باید صاف تر از این ها باشد، پس دست به کار شوید و مقدار Freehand Smoothing را تا رقم ۹۷ افزایش دهید. خواهید دید که دوباره، درست مثل روند طراحی شکل اول، این شکل هم تنها با یک حرکت موس طراحی می شود. شکلی صاف تر از شکل قبل و دارای سه گره!
- حالا شکل اول و دوم را با هم مقایسه کنید، می بینید که کوچک ترین تنظیمات در این برنامه چقدر مهم هستند؟
مرحله ۲
- حالا که یک شبح کوچک دیگر هم داریم، می خواهیم از صفات Stroke و Fill نیز استفاده کنیم اما به جای تغییر ویژگی های شی ء جدیدمان، از قسمت Object Properties Docker، به سراغ جعبه ابزار می رویم و Attributes Eyedropper را پیدا می کنیم.
- با استفاده از Eyedropper روح اول را انتخاب کنید.
- روح دوم را انتخاب کنید، تمام ویژگی های کپی شده، روی شکل روح دوم اعمال می شود. احتمالاً با خودتان می گویید که این همه زحمت برای کشیدن چنین شکل ساده ای نمی ارزد. ولی یادتان نرود که این تنها یک نمونه برای آموزش سریع و ساده ابزارهای کاربردی کورل است. همین ویژگی ها، در آینده، وقتی که مشغول طراحی های پیچیده و زمان بر هستید، خیلی به دردتان خواهد خورد و حتی می توانید در طراحی های مدت ها بعدتان نیز از ویژگی های طراحی های قبلی به راحتی استفاده کنید.
مرحله ۳
به منظور آموزش طرز استفاده و کاربرد ابزار های بیشتر، به سراغ ابزار Bézier می رویم تا چهره روح اول را طراحی کنیم. برای کشیدن منحنی ها با این ابزار درست مثل قلم عمل خواهیم کرد.
- طراحی چهره روح را با کشیدن یک دهان کوچک شروع کنید. با طراحی یک منحنی آن را به طرف پایین بکشید، سپس با نگه داشتن کلید شیفت یا اینتر، منحنی را رها کنید.
- برای کشیدن چشم ها هم همین کار را تکرار کنید. سپس در قسمت Object Properties، عرض تمام خطوط کشیده شده را تغییر دهید.
- البته ما برای کشیدن چهره هایی مثل چهره روح دوم، با دو چشم دایره ای بامزه و یک دهان باز، ترجیح می دهیم از ابزار قلم به جای Bézier استفاده کنیم. به زودی متوجه خواهید شد که کشیدن شکل های منحنی که دارای گوشه های ظریف هستند و ناگهان تغییر جهت می دهند، با استفاده از این ابزار کار سختی است. بنابراین اینکه شما از چه ابزاری برای کشیدن شکل هایتان استفاده می کنید به طرح شما و نیاز مندی های آن بستگی دارد.
- هر سه شکل اخیر (چشم ها و دهان) را با رنگ سیاه پر کنید.
۳. ابزارهای B-Spline و Smart Drawing در کورل
در این بخش نیز به معرفی ابزارهای فوق پرداخته ایم.
مرحله ۱
این ارواح کوچک به تاج هم نیاز دارند که برای اضافه کردن آن، باید با استفاده از ابزار B-Spline یک خط بکشید و سپس آن را به سمت بالا و راست خم کنید. توجه داشته باشید که بیشتر به سمت داخل حرکت کنید و گره ها را نزدیک مرکز قرار دهید تا لبه ها و گوشه های شکلتان بیشتر خم شوند.
شکل کشیده شده در تصویر زیر، جمعاً هفت گره دارد. خیلی خب، حالا با استفاده از قسمت Object Properties، رنگ چیزی که کشیده اید را به نارنجی روشن تغییر دهید. می بینید که به همین راحتی تاج ارواح کوچک و بامزه تان را هم کشیدید.
مرحله ۲
ابزار طراحی هوشمند (Smart Drawing) شباهت خیلی زیادی به ویژگی Freehand Smoothing ابزار Freehand دارد. برای استفاده از ابزار طراحی هوشمند می توانید از کلید های میان بر (Shift+S) استفاده کنید.
- برای شروع باید دو گزینه Shape Recognition Level و Smart Smoothing Level را که در منوی ابزار قرار دارند، تنظیم کنید. برای تنظیم این دو منوی کشویی، هر دو را روی حالت None قرار دهید.
- با تغییر این دو گزینه به حالت None، می توانید به سرعت یک شبح دیگر شبیه شبحی که با موس کشیده اید، بکشید. صبور باشید، بارگیری و آغاز به کار Smart Drawing کمی زمان می برد. می بینید که چقدر گره ها از هم فاصله دارند و خطوط پر از بریدگی اند؟
- حالا هر دو گزینه را از سطح None به سطح Highest تغییر حالت دهید و دوباره همان شکل را بکشید. خواهید دید که با وجود دو گره، هر دو شکل صاف و تمیز ند.
- تفاوت بین دو شکل و میزان تغییراتشان را در شکل زیر می بینید.
۴. ابزار 2-Point Line و 3-Point Curve در کورل
اینک به معرفی دو ابزار مهم فوق می پردازیم.
مرحله ۱
خب، در این مرحله می خواهیم ارواح بامزه مان را سرگردان کنیم و آن ها را به یک استراحت طولانی مدت بفرستیم. در عوض به سراغ تار عنکبوتی برویم که قرار است با دو ابزار 2-Point Line و 3-Point Curve کشیده شود.
- با ابزار 2-Point Line شروع به کشیدن یک خط عمودی طویل بکنید. سپس در قسمت Object Properties عرض خط را به 3.0 pt، رنگ آن را به سیاه و Cap و Corner را به حالت گردشده (Rounded) تغییر دهید.
- خط عمودی را انتخاب و در همین حال خط افقی را شروع کنید. بدون اینکه چیز جدیدی بکشید این خط ادامه خواهد یافت.
- حالا از گوشه (محل تلاقی خطوط عمودی و افقی) شروع به کشیدن چهار خط مورب کنید که به سمت بیرون کشیده می شوند. سپس با استفاده از کلیدهای Control+G تمامی خطوط را در یک گروه قرار دهید.
مرحله ۲
- با استفاده از ابزار 3-Point Curve و از روی خط افقی بالا، شروع به کشیدن یک خط صاف به سمت اولین خط مورب کنید. (با این کار دو نقطه اول را ایجاد خواهید کرد.)
- خط به سمت گوشه تار عنکبوت خم خواهد شد. ( با این کار سومین نقطه را هم ایجاد می کنید.) سپس عرض خط را روی 1.5 pt تنظیم کنید.
- کشیدن خطوط منحنی را بین تمام بخش های تار عنکبوت ادامه دهید. در صورت امکان یک خط منحنی را انتخاب کنید و با ایجاد یک نقطه (گره) دیگر آن را ادامه دهید و یک منحنی سه نقطه ای دیگر بسازید.
- تار عنکبوت شما وقتی کامل می شود که همه قسمت های آن با این منحنی ها پر شود.
مرحله ۳
به عنوان آخرین ابزار به بررسی اجمالی Object Manager می پردازیم. این داکر را می توان با Layers Panel در نرم افزار Adobe Illustrator مقایسه کرد؛ با این تفاوت که در Object Manager، علاوه بر ایجاد لایه ها، گروه ها و اشیاء مختلف، می توانید صفحات مختلف هم بسازید.
توجه داشته باشید که در کنار هر لایه سه آیکون وجود دارد.
1. آیکون Show or Hide
با تغییر وضعیت این گزینه، وضعیت نمایش یا عدم نمایش یک لایه در سندی که در حال کار روی آن هستیم، تغییر می کند. این بدین معناست که یک لایه از روی صفحه کار مان پنهان یا پیدا شود.
2. آیکون Enable or Disable Printing or Exporting
تغییر این گزینه تعیین می کند که لایه مورد نظر در سند چاپی یا فایل خروجیتان وجود داشته باشد یا خیر. توجه داشته باشید که حتی اگر یک لایه پنهان هم باشد، فعال بودن این گزینه موجب ظاهر شدن لایه در فایل خروجیتان خواهد شد.
3. آیکون Lock or Unlock
تغییر وضعیت این گزینه، امکان یا عدم امکان ویرایش لایه مورد نظرتان را تعیین می کند.
فعال کردن این گزینه (قفل کردن لایه) برای وقتی مناسب است که لایه مورد نظر شما بر روی لایه های دیگر قرار گرفته است و با انتخاب این گزینه مطمئن خواهید شد لایه های دیگر دچار تغییر سهوی و ناخواسته نخواهند شد. متأسفانه اگر می خواهید اشیاء (Objects) یا گروهی از اشیاء (Object Groups) را مخفی، قفل یا غیرقابل چاپ کنید، باید هر یک از آن ها را به صورت یک لایه جداگانه قرار دهید.