ابزار Pen
در این بخش کار با ابزار قلم کورل دراو را توضیح می دهیم.
گام 1
کار خود را با ایجاد یک سند جدید (با کلیدهای میانبر Control+N) و با اندازه دلخواه آغاز می کنیم. البته این اندازه در ادامه هر زمان قابل تغییر است. از حالت رنگی RGB و وضوح 300dpi استفاده می کنیم. دقت کنید که این ها ترجیح های ما هستند، اما اگر شما ترجیح می دهید به دلیل شرایط چاپی روی حالت CMYK کار کنید می توانید این کار را انجام دهید. در نهایت اگر بخواهید کار را برای استفاده در وب، اکسپورت کنید باید به حالت RGB سوئیچ کنید.
گام 2
کار خود را با ابزار Pen آغاز می کنیم. این ابزار را می توانید در نوار ابزار در سمت چپ و زیر ابزار Bézier مشاهده کنید. این ابزار مانند ابزار Pen عمل می کند که در نرم افزارهای ایلاستریتور و فتوشاپ دیده ایم.
بدین ترتیب Node-هایی را روی سند قرار می دهیم و روی قطعه های مختلف منحنی هایی رسم می کنیم. ما قصد داریم کار خود را با یک شکل کوچک و جالب شَبَح مانند آغاز کنیم:
- Node را قرار دهید و قلم را به سمت بالا و چپ انحنا بدهید. این آغاز یک دنباله است.
- این انحنا را تا سمت راست و بالای شبح ادامه بدهید و سپس به سمت راست و پایین بیاورید و به Node اصلی بچسبانید. توجه کنید که وقتی نقاط دیگری را قرار می دهید، یک پیش نمایش از منحنی در حال رسم مشاهده می کنید که بسیار مفید است.
- شما می توانید دستگیره های Node را با استفاده از ابزار Shape با میانبر F10 ویرایش کنید. همچنین گزینه های دیگری برای ویرایش در نوار Property در مسیر Window > Toolbars > Property Bar مشاهده خواهید کرد.
گام 3
برای ویرایش کردن شیئی که به تازگی رسم کرده اید به مسیر Window > Dockers > Object Properties بروید و یا کلیدهای میانبر Alt+Enter را بزنید. در این صفحه، تعدادی از گزینه ها را برای شیء منتخب مشاهده خواهید کرد.
بنا بر مقاصد آموزشی این مقاله باید Outline را انتخاب کنیم و عرض stroke را به میزان 0.2 پوینت تغییر دهیم. رنگ آن را سیاه و هر دو گزینه Cap و Corner را به صورت Rounded تنظیم کنید.
گزینه بعدی یعنی Fill را درون صفحه انتخاب کنید و مقدار Uniform Fill را انتخاب کرده و رنگ را به سفید تغییر دهید.
ابزارهای Freehand و Bézier
در این بخش با دو ابزار Feehand و Bézier که هر دو جزو ابزارهای ترسیم مقدماتی به حساب می آیند، آشنا می شویم.
گام 1
اگر با یک تبلت گرافیکی کار می کنید، استفاده از ابزار Freehand با میانبر F5 کاملاً آسان خواهد بود. بدین وسیله یک شکل شبح دیگر رسم کنید. به جای انتخاب جاهایی که گره ها ظاهر خواهند شد، در فرایند ترسیم، این گره ها به صورت اتوماتیک قرار می گیرند و به سطح Freehand Smoothing که در Property Bar تنظیم کرده اید وابسته هستند.
- ما کار خود را با تنظیم مقدار پایین 12 برای Freehand Smoothing آغاز می کنیم. این مثال به سرعت با استفاده از یک ماوس ترسیم می شود. توجه داشته باشید که فراوانی گره ها چه قدر است و شکل کاملاً گوشه دار است.
- در ادامه مقدار Freehand Smoothing را برابر با 97 تنظیم می کنیم. این بار شکل با استفاده از ماوس ترسیم می شود و تنها 3 گره دارد.
- چنان که می بینید شکل دوم در قیاس با شکل اول کاملاً هموار است. وقتی در این برنامه از ابزار ترسیم استفاده می کنید تنظیمات در نوار Property تأثیر اندکی دارند.
گام 2
حال که شبح کوچک دوم خود را داریم، می خواهیم ضخامت لبه و رنگ درونی آن را تنظیم کنیم. به این منظور به جای تغییر دادن خصوصیت های شیء در بخش Object Properties از Attributes Eyedropper در نوارابزار استفاده می کنیم.
بدین منظور ابتدا شبح اول را با استفاده از eyedropper انتخاب کنید.
شبح دوم را نیز انتخاب کنید و همه خصوصیت های آن را روی شبح دوم کپی کنید. برای اشیای کاملاً ساده مانند این، انجام عملیات زیر چندان معقول به نظر نمی رسد، اما زمانی که از تنظیمات حالت های مختلف شفافیت، گرادیان و آمیختگی رنگ استفاده می کنید، این فرایند موجب صرفه جویی زمانی زیادی در بلندمدت می شود و بدین ترتیب می توانید آیتم های شبیه به هم را در اثر خود ایجاد کنید.
گام 3
برای نمایش کاربردهای دیگر ابزارهای ترسیم با ابزار Bézier کار می کنیم تا یک چهره را روی شبح اول رسم کنیم. همانند ابزار Pen منحنی های منقطعی را ترسیم می کنیم.
- کار خود را با یک دهان کوچک آغاز می کنیم. یک منحنی رسم می کنیم که انحنای آن به سمت پایین است. با زدن کلید Enter یا Shift منحنی را متوقف می کنیم.
- این شکل را در مورد چشم ها تکرار می کنیم. وزن خطوط را از طریق کادر Object Properties کاهش می دهیم.
- ما استفاده از ابزار Pen را نسبت به ابزار Bézier برای شکل هایی مانند آن چه در چهره دوم ایجاد کرده ایم ترجیح می دهیم. بدین ترتیب دو دایره کوچک جالب برای چشم ها و یک دهان عریض و باز رسم می شود. شاید متوجه شده باشید که رسم شکل های منحنی که در گره با شیب تند متوقف می شوند و به منحنی بعد می روند دشوار است. این که از کدام ابزار در پروژه ها استفاده می کنید، به نیازهای رسم شما وابسته خواهد بود.
- رنگ Fill را برای هر سه شکل جدید به صورت سیاه تعیین کنید.
ابزارهای B-Spline و Smart Drawing
در این بخش برخی ابزارهای دیگر که نسبتاً امکانات پیشرفته تری دارند را معرفی می کنیم.
گام 1
این شبح های کوچک به تاج نیاز دارند. با استفاده از ابزار B-Spline یک خط را شروع می کنیم که به سمت بالا و راست انحنا می یابد. دقت کنید که هر چه گره ها را به سمت مرکز و داخل منحنی قرار دهید، لبه ها و گوشه ها انحنای بیشتری پیدا می کنند.
شکل ترسیم شده زیر مجموعاً 7 گره دارد. رنگ Fill آن را در کادر Object Properies به صورت نارنجی روشن تنظیم کنید.
گام 2
ابزار Smart Drawing با کلیدهای میانبر Shift+S کاملاً مشابه گزینه های Freehand Smoothing در ابزار Freehand است.
- در نوار Properties دو گزینه با منوهای بازشدنی وجود دارند که شامل Shape Recognition Level و Smart Smoothing Level هستند. در آغاز هر دوی آن ها را به صورت None تعیین کنید.
- همزمان که هر دو گزینه سطح را None تعیین کرده اید، یک شکل شبح مانند سریع و ساده دیگر را با ماوس رسم کنید. بارگذاری رسم هوشمند ممکن است چند لحظه طول بکشد. همان طور که می بینید این شکل دارای دندانه و پر از گره است.
- هر دو گزینه های سطح را به صورت Highest تنظیم کنید و همان شکل را مجدداً رسم کنید. توجه داشته باشید که این شکل چه قدر هموار و ساده است و تنها 2 گره دارد.
- تفاوت بین این دو شکل و تأثیر تنظیماتشان را در شکل زیر تماشا کنید.
ابزارهای 2-Point Line و 3-Point Curve
در این بخش برخی از ابزارهای دیگر رسم در کورل دراو را با هم بررسی می کنیم.
گام 1
ما قصد داریم با استفاده از دو ابزار نهایی که می خواهیم معرفی کنیم، به شبح های خود یک مکان متروکه بدهیم و تار عنکبوت هایی رسم کنیم.
- ابتدا ابزار 2-Point Line را بردارید و یک خط عمودی طولانی رسم کنید. در کادر Object Properties وزن خط را به 3.0 پوینت، رنگ آن را سیاه و گزینه های cap و corner را به صورت Rounded تنظیم کنید.
- خط عمودی را در حالت انتخاب حفظ کنید و در گره فوقانی شروع به رسم خط افقی بکنید. بدین ترتیب شیء بدون نیاز به رسم خط جدید ادامه می یابد.
- چهار خط قطری نیز رسم کنید که از گوشه شیء قبلی به سمت بیرون امتداد می یابند. همه اشیا را با استفاده از کلیدهای Control+G با هم گروه بندی کنید.
گام 2
- با ابزار 3-Point Curve و با آغاز از خط افقی فوقانی یک خط مستقیم رسم کنید تا با خط قطری اول تلاقی کند. بدین ترتیب دو نقطه ایجاد می شود.
- سپس خطی با انحنا به سمت گوشه تارعنکبوت رسم می کنیم عرض آن را 1.5 پوینت تعیین می کنیم.
- به رسم خطوط منحنی بین هر قطعه از تارعنکبوت ادامه می دهیم. هر جا که ممکن باشد یک خط منحنی را انتخاب کرده و آن را با انتخاب گره باز و ایجاد یک منحنی 3-نقطه ای ادامه می دهیم.
- اینک تار عنکبوت کامل شده است و هر کدام با منحنی هایی پر شده است.
گام 3
در نهایت به بررسی کادر Object Manger می پردازیم. این کادر را می توان با پنل Layers در نرم افزار ایلاستریتور مقایسه کرد. با این حال، در مورد Object Manger می توان نه تنها چند شیء، لایه و گروه هایی از لایه ها (و نه اشیا) ایجاد کرد، بلکه می توان چندین صفحه نیز داشت.
دقت کنید که در کنار هر لایه سه آیکون وجود دارند:
- Show or Hide: انتخاب هر کدام از این گزینه ها باعث نمایش لایه درون سند فعال یا مخفی شدن آن می شود.
- Enable or Disable Printing or Exporting: انتخاب هر یک از این گزینه ها موجب می شود که لایه در سند پرینت یا اکسپورت شده قرار بگیرد یا نگیرد. حتی اگر یک لایه پنهان داشته باشید، اگر این گزینه غیرفعال باشد، تصویر اکسپورت شده شما همچنان آن چه را روی لایه قرار دارد نمایش خواهد داد.
- Lock or Unlock: انتخاب هر یک از حالت های این گزینه موجب می شود که لایه قابل ویرایش یا غیر قابل ویرایش شود. این گزینه برای مطمئن شدن از این که شیءها در زمان کار با عناصر چندگانه در سند که همپوشانی دارند دست نخورده می مانند.
متأسفانه در صورتی که بخواهید اشیای منفرد یا گروه هایی از شیء پنهان بمانند یا پرینت نشوند و یا این که قفل شوند، باید روی لایه های مجزایی باشند.
چگونه در کار با نرم افزار کورل دراو (CorelDraw) حرفه ای شویم؟
اگر می خواهید مسیر آموزش نرم افزار کورل را ادامه دهید پیشنهاد می کنیم از «مجموعه آموزش های کاربردی طراحی و گرافیک با نرم افزار کورل» بهره بگیرید. در این دوره آموزش ویدیویی 14 ساعته به صورت نظری و عملی و همچنین با روشی گام به گام با مباحث مرتبط با کورل آشنا خواهید شد. از جمله مباحث که در این دوره می توانید بیاموزید شامل تفاوت کورل با دیگر نرم افزار گرافیکی، انواع ابزارهای ترسیمی، امکانات نمایشی در صفحه، ابزار تغییر دادن شکل ها، جلوه های ویژه و رنگ آمیزی اشکال است.