بازی رومیزی Codenames، یک بازی کارتی است که توسط ولادا چواتیل طراحی شده است و در سال ۲۰۱۵ وارد بازار شده است. این بازی، یک بازی جمع و جور است که هر دست آن بین ۱۵ تا ۳۰ دقیقه به طول می انجامد و یادگیری بازی نیز، بسیار ساده است. بازی کدنیمز، در رده بندی بهترین بازی های وب سایت مرجع BoardGameGeek از میان ۸۴ هزار بازی، در رده هفدهم قرار گرفته است و در میان بازی های مهمانی (Party Games) این وب سایت، در رده اول قرار دارد. در سال ۲۰۱۶، بازی Codenames موفق شد جایزه معتبر Spiel des Jahres (بهترین بازی سال) را از آن خود بکند. این بازی تا به حال به ۲۵ زبان زنده دنیا منتشر شده است. با اینکه در نگاه اول، این بازی یک بازی با کلمات ساده به نظر می رسد، اما قوانینی که در بازی وجود دارد، آن را به یک تجربه فوق العاده لذت بخش و هیجان انگیز تبدیل کرده است. با اینکه بازی را می توان با دو یا سه نفر نیز تجربه کرد، اما حداقل تعداد افراد برای یک تجربه هیجان انگیز، چهار نفر است.
مشخصات بازی کدنیمز
- نوع: خانوادگی
- مکانزیم های بازی: استتاج، کار گروهی
- تعداد بازیکن: 2 الی 8 نفر ( بهترین تعداد 6 نفر)
- سن بازیکن: 7+
- مدت زمان بازی: 10 الی 15 دقیقه
- سختی بازی: می توان در کمتر 10 دقیقه یاد گرفت
- کیفیت قطعات: بسیار خوب
محتویات داخل بسته کدنیمز
- 7 کارت ماموران تیم قرمز و 7 کارت ماموران تیم آبی
- 1 کارت مامور 2 جانبه
- 4 کارت شهروند معمولی
- 1 کارت قاتل
- 60 کارت کلیدی
- 140 کارت کلمه (عکس در نسخهPictures)
- 1 پایه کارت کلیدی

داستان بازی کدنیمز
دو جاسوسِ رقیب، تنها کسانی هستند که از هویت ۲۵مأمور احتمالی اطلاع دارند. این دو تنها با استفاده از کلمات رمز می توانند هم تیمی هایشان را از هویت مأمورهای خودی باخبر کنند. در بازی فکری Codenames (کلمات رمز)، دو تیم در تلاش هستند، تا زودتر از رقیب، تمام مأمورهای مخفی خود را شناسایی کنند. سرپرست تیم ها، رمزهایی تک واژه ای را اعلام کرده، تا هم تیمی هایشان به کمک آن، تعدادی از کلمات روی میز را شناسایی کنند. در بازی رومیزی کلمات رمز (رمزها)، هر تیم تلاش می کند تا کلماتی را که هم رنگ تیم شان است پیدا کند، و از یافتن رنگ های مربوط به تیم مقابل اجتناب کند. ضمن این که هر دو تیم سعی می کنند تا به هیچ وجه با یکی از کارت ها که نشان دهنده ی قاتل است، مواجه نشوند. بوردگیم Codenames، از جمله بازی های سبک مهمانی یا پارتی (Party) است. استفاده از حافظه و هم کاری تیمی، مکانیزم های اصلی این Board Game هستند.
شروع بازی کدنیمز
در ابتدا بسته به تعداد بازیکن ها، 2 تیم تشکیل میشوند. مهمترین نکته در تشکیل تیم ها، تعادل تیم ها است که بتوانند در یک سطح قرار بگیرند. مطمئنا هر چه قدر بیشتر این بازی انجام شود، می توانید تیم های متعادل تری تشکیل بدهید. از هر تیم یک نفر به عنوان رهبر (Spymaster) انتخاب میشود.Spymasterها در یک طرف میز و بازیکن ها در طرف دیگر قرار می گیرند.

مرحله اول
20 عدد از کارت های کلمه (عکس) رو انتخاب می کنیم و به صورت زیر در یک مربع با 4 ردیف و 5 ستون بر روی میز قرار میدهیم.

1 عدد کارت کلیدی به صورت تصادفی انتخاب می کنیم و بر روی پایه قرار می دهیم. کارت کلیدی در اختیارSpymasterها قرار داده میشود و بازیکن ها نباید اون رو ببینند.
نکته: فقط یک کارت کلیدی انتخاب میشود.
همانطور که در کارت کلیدی مشاهده می کنید، در قسمت هایی از آن رنگ آبی، رنگ قرمز، زرد و مشکی کشیده شده است که به ترتیب نشان دهنده موقعیت ماموران آبی، قرمز، شهروندان و قاتل است. به عنوان مثال با توجه به قرار گیری کارت های بازی در عکس بالا می توان گفت که:
- کارت های 1 ، 6 ، 9 ، 10 ، 11 ، 13 ، 16 و 19 تیم قرمز هستند.
- کارت های2 ، 3 ، 4 ، 7 ، 14 ، 18 و 20 تیم آبی هستند.
- کارت های 5 ، 8 ، 12 و 15 شهروندان هستند.
- کارت 17 نیز نشان دهنده قاتل است.
موقعیت کارت های بازی با توجه به کارت کلیدی مشخص می شود.

شروع بازی با تیمی است که بر روی کارت کلیدی، رنگ آن تیم مشخص شده است. اگر به کارت کلیدی با دقت نگاه کنید و در 2 سمت آن، یک رنگ مشخص شده است. در عکس کارت کلیدی ما، رنگ آبی مشخص شده است که نشان دهنده شروع کردن بازی توسط تیم آبی است.
کارت های ماموران آبی و قرمز در اختیارSpymasterها قرار داده می شود. کارت مامور دو جانبه نیز در اختیار کسی قرار داده می شود که قرار است بازی را شروع کند. دلیل این موضوع این است که تعداد ماموران تیم شروع کننده، نفر بیشتر است. کارت شهروندان و قاتل نیز به طور مشترک، در اختیارSpymasterها قرار داده می شود.
مرحله دوم
در این مرحله با توجه به تیم شروع کننده،Spymasterباید با دادن نشانه ها، تیم خود را به سمت کارت مشخص شده در کارت کلیدی هدایت کند. این نشانه های باید شامل یک کلمه و یک عدد باشد. به عنوان مثالSpymasterتیم قرمز باید افراد تیم خود را به سمت کارت های 9 و 10 هدایت کند و نشانه زیر را به آن ها می دهد:
“درخت:2″: این نشانه به این معنی است که ” 2 کارت ” وجود دارد که به”درخت ” اشاره دارد. حال بازیکنان تیم قرمز با یکدیگر مشورت می کنند و به دنبال کارت های خود می گردند. بعد از مشورت تیم قرمز حالت های زیر به وجود می آید:
- اگر افراد تیم قرمز کارت ها را به درستی حدس بزنند و آن ها را لمس کنند،Spymasterیک کارت مامور قرمز را بر روی آن کارت قرار می دهد. به عنوان مثال افراد تیم قرمز کارت 9 را لمس می کنند وSpymasterیک مامور قرمز را بر روی آن قرار می دهد. آن ها می توانند کارت بعدی را نیز حدس بزنند. اگر کارت 10 را نیز حدس بزنند و مامور قرمز دیگری بر روی آن قرار داده می شود.
- اگر افراد تیم یکی از کارت های شهروندان را با اشتباه انتخاب کنند،Spymasterباید یک کارت شهروند بر روی آن قرار دهد و با این کار نوبت حدس زدن تیم قرمز به اتمام می رسد.
- اگر افراد تیم یکی از کارت های تیم آبی را به اشتباه انتخاب کنند،Spymasterباید یک کارت آبی بر روی آن قرار دهد و نوبت حدس زدن تیم آبی به اتمام می رسد.
- اگر افراد تیم قرمز نیز به اشتباه کارت قاتل را انتخاب کنند، بازی به اتمام می رسد و تیم آبی برنده می شود.
نکته 1: در مثال ما ” درخت:2 “، اگر تیم قرمز بعد از حدس زدن هر 2 کارت، می تواند که 1 کارت دیگر را نیز انتخاب کند. این موضوع اختیاری است و تیم قرمز می تواند به بازی ادامه ندهد و نوبت به تیم آبی برسد.
نکته 2: اگر تیم قرمز به اشتباه کارت قرمز دیگری را انتخاب کرد که منظورSpymasterنبوده است نیز مشکلی وجود ندارد وSpymasterباید بر روی آن کارت مامور قرمز را قرار دهد.
اتمام بازی کدنیمز
در زمان های زیر بازی به اتمام می رسد:
- تیم قرمز یا آبی همه مامورین خود را پیدا کرده باشند.
- یکی از تیم ها به اشتباه کارت قاتل را انتخاب کرده باشد که باعث برنده شدن تیم مقابل می شود.
نشانه های قابل گفتن در بازی کدنیمز
از آن جایی که در این بازی نشانه ها بسیار مهم هستند، نکات زیر در هنگام دادن نشانه ها بسیار مهم است:
- نشانه ها فقط شامل یک کلمه و یک عدد است.
- استفاده از هر کلمه ای مجاز است ولی ممکن است که افراد تیم متوجه معنی کلمه نشود.
- در صورتی که یکی از افراد تیم املای کلمه ای را نفهمد، می توان املای آن را توضیح داد.
- کلمات باید در مورد خود عکس باشد و نمی توان از نشانه ای مثل نزدیک:3 برای نشان دادن 3 کارت نزدیک به هم استفاده کرد.
- امکان استفاده از عدد صفر نیز وجود دارد. مثلا اگر بگوییم ” درخت:0 ” منظور این است که هیچ کدام از کارت هایی که مد نظر ماست، به درخت ارتباطی ندارد.
کلام آخر
این بازی، از آن دست از بازی هایی است که می تواند در هنگام دورهمی ها، شما را به شدت سرگرم کند و لحظات هیجان انگیزی را برای شما رقم بزند. در این مطلب همه تلاش ما بر این بود که معرفی کاملی از این بازی جذاب داشته باشیم، تا دیگر سوال و ابهامی در این باره وجود نداشته باشد.