تابه حال بازی های متعددی براساس انیمه های مطرح و معروف ساخته شده است. بعضی از آن ها به یک مجموعه دنباله دار و جذاب تبدیل شده اند و بعضی دیگر هم در هدف خود ناکام مانده اند. پس از معرفی بازی Captain Tsubasa: Rise of New Champions، هواداران انیمیشن ژاپنی کاپیتان سوباسا حسابی خوشحال شدند، زیرا پس از سال های طولانی، بالاخره یک بازی با محوریت فوتبالیست ها را تجربه می کنند.
درکنار این حس خوشحالی، یک حس نگرانی هم وجود داشت؛ نگرانی از این بابت که Captain Tsubasa: Rise of New Champions نتواند آن محصولی باشد که هواداران منتظرش هستند و به یک بازی ناامید کننده تبدیل شود. Captain Tsubasa: Rise of New Champions بااینکه مشکلاتی دارد و در طولانی مدت، سرگرم کننده ظاهر نمی شود، اما تجربه ای قابل قبول، چشم نواز و هیجان انگیز را در اختیار علاقه مندان به بازی فوتبال و همچنین انیمه Captain Tsubasa قرار می دهد.
بازیکنان می توانند با نگه داشتن یک دکمه قدرت آن را افزایش دهند و تاثیر آن عمل را زیاد کنند. این موضوعات نکات اساسی بازی بودند ولی بازی Captain Tsubasa دارای عناصر دیگری است که به هنگام نیاز به عمق بازی اضافه می کنند. بازیکنان حرفه ای می توانند با فشردن D-Pad، تاکتیک خود را تغییر دهند و برخی بازیکنان دارای قدرت های خاصی هستند که آن ها را از بقیه متمایز می کنند.
در صورتی که از اصول بازی های ورزشی مثل پاس دادن به بازیکن آزاد آگاه باشید به سرعت این بازی را یادمی گیرید. تنها چیزی که ممکن است در این بازی مشکل ساز شود این است که دوربین همیشه روی بازیکن دارای توپ متمرکز است و فرد ممکن است توانایی تشخیص یار جلویی و عقبی خود را برای پاس دادن نداشته باشد.
یکی از مهم ترین چیزهایی که باعث موفقیت بازیکنان در بازی های فوتبالی می شوند توجه به نوار نیرو بالای سر هر بازیکن است. بازیکنان باید هنگامی که روی زمین بازی می دوند به استقامت اعضای تیم خود دقت کنند. دقت به نوار انرژی یکی از مهم ترین عوامل در نگه داشتن مالکیت توپ هنگام تکل روی بازیکن صاحب توپ است. این موضوع برای دروازه بان ها هم هنگام محافظت از دروازه در مقابل ضربات تیم مقابل اهمیت دارد.
اگر بازیکن فوروارد چند ضربه موفق بزند، دروازه بان تیم حریف ضعیف می شود و اگر بازیکنی با نگه داشتن دکمه های مربع و R1 بتواند از اجرای ضربه خاص یک کارکتر بربیاید، احتمال وارد شدن توپ به دروازه خیلی زیاد است. شوت های بازی دارای صحنه های سینمایی کوچکی هستند و بازی را شبیه یک انیمه می کنند.
بازی Captain Tsubasa دارای بخش چندنفره 2 به 2 است، ولی احتمالا بخش اصلی بازی حالت داستانی آن باشد که داستان حرفه و مشکلات شخصیت اصلی بازی را دنبال می کند. اگر در این عنوان، هیجان خارج زمین فوتبال به اندازه هیجان داخل زمین فوتبال باشد، این بازی دیدگاهی خاص و جالب به بازی های ورزشی خواهد داشت.
گرافیک
گرافیک بازی در نوع خود جالب است و از تکنیک همیشگی بازی های اقتباسی انیمه ای در آن استفاده شده است. تیم سازنده این بازی بیشتر به خاطر ساخت عناوینی چون Senran Kagura شناخته می شود و پیش از ساخت این بازی عناوینی که ساخته بود چندان قابل توجه نبودند ولی این تیم توانسته با ساخت بازی کاپیتان سوباسا، قدمی بلند در کارنامه بازیسازی خود بردارد.
صداپیشگی بازی نیز تماما به صورت ژاپنی بوده و خبری از دوبله انگلیسی یا هر زبان دیگری نیست اما صداها کاملا به شخصیت ها نشسته اند. یادتان باشد احتمالا از شنیدن برخی اسامی به صورت ژاپنی تعجب کنید چرا که صدا و سیما برخی نام ها را کاملا تغییر داده بود، به عنوان مثال کاکرو که در واقع نام اصلی اش کوجیرو بود.
بازی Captain Tsubasa: Rise of New Champions اولین گام درست و حسابی این فرنچایز در بازی های جهانی است و یک بازی فوتبالی کاملا متمایز و فانتزی را ارائه می کند که تجربه آن برای هواداران حس بسیار خوشایندی را خواهد داشت.
گیم پلی بازی چگونه است؟
در یک کلمه اگر تعریف بشود اینست: بسیار هیجان انگیز ولی شاید به مرور تکراری. اما چرا از لفظ شاید به کار می برم؟ چون برای من شخصا این گیم پلی سرعتی و فانتزی اصلا تکراری نشد اما می توانم حدس بزنم که این ماجرا برای افرادی که هوادار دو آتشه این سری نباشند رخ بدهد. اما بیایید جزیی تر این ماجرا را بررسی کنیم.
بگذارید خیالتان را راحت کنم، بازی حالت نقش آفرینی و نوبتی ندارد و یک بازی Real Time به تمام معناست. شما وقتی توپ دستتان نیست دو راه دارید، یا توپ را از بازیکن حریف بگیرید و او را دریبل بزنید یا به سمت او تکل حواله کنید. خوشبختانه یا بدبختانه در بازی چیزی به نام خطا تعریف نشده و شما ممکن است یک کاراکتر را با تکل خشمگین خود به آنسوی میدان سوت کنید اما هیچ مشکلی برایتان پیش نمی آید!
وقتی توپ دستتان است می توانید پاس بدهید، پاس تو عمق بدهید یا سانتر کنید. در کنار این موارد (که شوت را هم شامل می شود) پیشروی سرعتی و دریبل کردن را نیز جزو گزینه هایتان بگذارید. هر بازیکن نوار قدرتی دارد که با پیشروی و دریبل کردن این نوار خالی می شود و با خالی شدن آن، امکان پیشروی تقریبا صفر می شود. شما با دکمه دریبل بازیکنان را طی اکشن هایی هیجان انگیز جا می گذارید و در نهایت یا باید پاس بدهید یا خودتان شوت کنید.
شوت کردن نیز با پر کردن دکمه شوت انجام پذیر است و این نوار باید به یک حدی برسد تا به اصطلاح شوت شگفت انگیزی (جادویی!) بزنید. پر شدن این نوار در حالت عادی خیلی طول می کشد و یحتمل تا بخواهید آن را پر کنید، یک بازیکن می آید و دمار از روزگارتان در می آورد اما اگر بتوانید تاکتیکی بازی کنید و یکی دو نفر را جا بگذارید، هوش مصنوعی این عنوان این امتیاز را به خاطر بازی خوب شما می دهد تا نوار شوت تان سریع تر پر شود.
یکی به دو کردن و پاسکاری در بازی کمی سخت است و تنظیمات قبل از ورود به میدان نیز چندان کامل نیست. هرچند می توانید تکنیک هایی خاص را بین اعضای تیم پخش کنید که برخی از آنها عینا از انیمه وام گرفته شده اند مانند تله آفساید که با فعال کردن این سیستم، بازیکنانتان سعی می کنند حریف را وارد آفساید سازند.
در حین بازی و با انجام حرکات شگفت انگیز، یک نوار دیگر که کلی تر است و در پایین صفحه قرار دارد پر می شود که با پر شدن آن می توانید وارد حالت V-Zone بشوید؛ حالتی که در آن بازیکنان سرحال می آیند، نوار قدرتشان زود به زود پر می شود و دروازه بان حریف نیز استرس می گیرد و امکان گل خوردنش بیشتر می شود.
شوت های معمولی در بازی امکان ندارد به گل تبدیل شوند (لااقل طی ده ها ساعت تجربه من این اتفاق نیفتاد) و حتما باید شوت قدرتی به دروازه بان بزنید. بعضی شوت ها توسط او مشت می شوند و به زمین برمی گردند که فرصت دوباره ای برای گل زدن است و برخی از شوت ها نیز که کار درست باشند با دروازه بان به اتفاق یکدیگر وارد تور دورازه خواهند شد! شوت های جادویی و قدرتمند بازیکنانی نظیر سوبا با تمرین و کسب امتیاز به دست خواهند آمد و شما شاهین و ببرها را نیز در بازی خواهید داشت که همراه توپ به سمت دروازه حمله کنند.
شما کنترل خاصی روی دروازه بان ندارید اما باید حواستان به نوار قدرت او باشد. همچنین اگر قدرت V-Zone خود را خرج نکرده باشید می توانید در حین دریافت یک شوت آن را روی دروازه بان خود فعال کنید. در این حالت مطمئن باشید اگر خود شخص کاکرو و سوباسا با یکدیگر هم شوت زده باشند، دروازه بان به آسانی آب خوردن توپ را خواهد گرفت. پس در مصرف این قابلیت تفکر زیادی کنید!
بخش داستانی بازی درجه سختی قابل تنظیمی ندارد و این موضوع توسط هوش مصنوعی بازی انجام می گیرد. شما به وضوع متوجه سخت شدن و آسان شدن بازی می شوید. مثلا اگر یک گل بزنید و جلو بیفتید، حریف سرسخت تر می شود و اگر عقب بیفتید، بازی کمی شل می گیرد تا به آن برسید. این سیستم کمی عجیب و غریب است اما از این دست ناسازگاری ها در بازی کم نیست و در ادامه به مورد دیگر آن نیز اشاره خواهیم کرد.
تاریخ انتشار بازی
بازی captain tsubasa: rise of new champions در تاریخ هشت تیر ماه برای پلی استیشن 4، نینتندو سوییچ و دستگاه رایانه شخصی منتشر خواهد شد.