معرفی و نقد و بررسی کامل بازی کامپیوتری TOTAL WAR: WARHAMMER II

  پنجشنبه، 04 اردیبهشت 1399   زمان مطالعه 5 دقیقه
معرفی و نقد و بررسی کامل بازی کامپیوتری TOTAL WAR: WARHAMMER II
امروزه بازی های ویدئویی همه جا هستند. بازی کامپیوتری یک بازی الکترونیکی است که واسطه طراحی شده ای دارد تا باعث ارتباط فرد با دستگاه ویدئویی می شود.

"TOTAL WAR: WARHAMMER II"

عشق نورزید، جنگ بورزید

مشخصات سخت افزاری مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز 7 64 بیت
  • پردازنده: اینتل Core 2 Duo – 3 گیگاهرتز
  • حافظه: 5 گیگابایت رم
  • گرافیک: انویدیا GTX 460 – 1 گیگابایت / ای ام دی رادئون HD 5770 – 1 گیگابایت / اینتل HD4000 @720p
  • دایرکت ایکس: نسخه ی 11
  • فضای ذخیره سازی: 60 گیگابایت

دلایل نصب:

  • مدیریت پیچیده ی استراتژی
  • داستان عمیق وارهمر

شرکت Creative Assembly توانسته در بازار بازی های تاکتیکی و نقش آفرینی استراتژی، جایگاه خوبی برای خود کسب کند، برند Total War نیز خود را به عنوان یکی از بهترین عناوین این فضا ارائه داده است. آخرین نسخه ی این مجموعه، بعد از شاهکار سال 2016 این شرکت، Total War: Warhammer، بازی Total War: Warhammer II که انرژی زیادی صرف نامگذاری آن شده است. این بازی دو تجربه ی اعتیادآور را به طور همزمان به شما ارائه می دهد. ابتدا جهان بازی را در اختیار دارید که پر از مأموریت های کمپین نوبتی است و سپس درون این کمپین ها نبردهایی در زمان واقعی دارید که ویژگی های وارهمر را به شیوه ای شگفت انگیز به شما یادآوری می کند.

سرگذشت این بازی...

پس از این که بازی Total War: Warhammer توسط استودیو Creative Assembly معرفی شد، اکثر طرفداران این سری تاریخی بر این عقیده بودند که این کمپانی اشتباه بزرگی مرتکب شده که می خواهد دو مجموعه ی بزرگ توتال وار و وارهمر را، آن هم در یک سه گانه که حداقل سه سال به طول خواهند انجامید، ترکیب کند. اما این استودیو به کار خود ادامه داد و درست پس از انتشار نسخه ی اول بازی بود که نظر همگان تغییر کرد و این بازی به موفق ترین تجربه ی سری توتال وار تا آن روز تبدیل شد.

پس از گذشت حدود ۱۰ ماه از انتشار نیز نسخه ی دوم آن یعنی بازی Total War: Warhammer II معرفی شد و تمامی طرفداران را در صبری سخت فرو برد؛ چراکه این بار همه می دانستند نه تنها با شاهکار دیگری طرف هستند، بلکه منتظر بهتر شدن آن نیز نسبت به نسخه ی اول بودند. بالاخره انتظارها به سر آمد و نسخه ی دوم از این سه گانه ی بزرگ منتشر شد. سه گانه ای که ظاهرا قرار است هر نسخه اش بهتر و کامل تر از نسخه ی قبلی باشد. در ابتدای امر نیز استودیو کریتیو اسمبلی وعده داده بود که سه گانه ی Total War: Warhammer قرار است به بزرگ ترین تجربه ی توتال واری و چه بسا بازی های استراتژی تبدیل شود. وعده ای که روز به روز در حال عملی تر شدن است و دیگر می توان گفت شکی در تحقق آن نیست.

تصویر

نژادهایی که برای بقا تلاش می کنند

بازی Total War: Warhammer II به عنوان دومین نسخه از سه گانه ای با همین نام، این بار شما را از قاره ی کهن فراتر برده و سرزمین های جدیدی به نام New World می برد که متشکل از سه قاره ی Ulthuan، Naggaroth و Lustria است و قاره ای چهارم به نام Southlands که علی رغم وجود در بازی، جزو دنیای جدید نیست. در این قاره ها شما شاهد درگیری نژادهای جدیدی هستید که برای بقا تلاش می کنند و در کنار آن نیز باید یک گردباد مرکزی را نابود یا از آن محافظت کنند. این بازی توانست امتیاز های بسیار عالی از معتبر ترین وب سایت های بررسی بازی دنیای کسب کند که حتی مقداری نیز از نسخه ی اول بهتر بودند.

با هر نژاد یک تجربه متفاوت

درست همانند نسخه ی قبل که از نظر بالانس بین نژادها و نیروهای بازی در حد عالی ظاهر شد، بازی Total War: Warhammer II نیز نه تنها پیرو نسخه ی قبل خود بوده، بلکه از جهاتی نیز بهتر عمل کرده است و توانسته بالانس بسیار خوب و قابل قبولی بین تمامی موارد بازی اعمال کند. به طوری که شما با هر نژاد می توانید در کنار تجربه ای کاملا جدید، تعادل و انصاف را نیز حس کنید. بدون وجود تعادل در بین نیروهای یک بازی استراتژی، آن بازی محکوم به شکست است. موردی که استودیوی کهنه کار Creative Assembly از آن آگاه است. علاوه بر نژادها و نیروهای بازی، مورد دیگری که در این نسخه متعادل تر و بالانس تر شده، مکانیزم جادوست که با تغییراتی که در آن اعمال شده، کاربردی تر، قوی تر و بهتر شده است.

می توان به طور خلاصه گفت که بالانس تقریبا در تمامی بخش های بازی خودنمایی می کند و طبیعتا اگر ایرادی نیز داشته باشد، به واسطه ی بروزرسانی های دقیق و دنباله دار استودیو سازنده، به طور کامل برطرف خواهد شد.

تصویر
دقیقا همانند نسخه ی اول، کریتیو اسمبلی سعی کرده با استفاده از ویژگی های مختص به هر نژاد که در داستان وارهمر نیز وجود دارند، هر یک از آن ها را به روش خود بالانس کرده و قدرت های منحصر بفردی به آن ها بدهد. مثلا در حالی که نژاد الف های تاریکی می توانند با خرید و فروش برده، بخشی از مالیات خود را دریافت کنند، نژاد موش های Skaven می توانند بصورت مخفی در هر شهری زندگی کنند و تنها در صورت نزدیک شدن فکشنی دیگر به شهر، حضورشان فاش بشود.

تنوع زیاد در مناطق نقشه

تنوع مناطق نقشه بسیار بالاست و هر بیننده ای را مجذوب خود می کند این ها تنها بخشی از ویژگی های نژادهای بازی هستند که در راستای بالانس شدن هر یک، به شکلی کاملا استادانه بکار گرفته شده اند. در این نسخه همچنین سعی شده داستان بازی نیز تا جای ممکن به فانتزی وارهمر وفادار باشد که همین طور نیز شده است و شاهد حضور بازی در چارچوب این فانتزی هستیم. برخلاف نسخه ی اول، در این نسخه دیگر شاهد محدودیت در تصرف شهرها نیستیم و هر نژادی می تواند هر شهری را به تصرف خود در آورد.

دیدگاه ها

  دیدگاه ها
پربازدیدترین ویدئوهای روز   
آخرین ویدیو ها