معرفی یک بازی جذاب به نام FAR: LONE SAILS

  پنجشنبه، 04 اردیبهشت 1399   زمان مطالعه 7 دقیقه
معرفی یک بازی جذاب به نام FAR: LONE SAILS
امروزه بازی های ویدئویی همه جا هستند. بازی کامپیوتری یک بازی الکترونیکی است که واسطه طراحی شده ای دارد تا باعث ارتباط فرد با دستگاه ویدئویی می شود.

"FAR: LONE SAILS"

ملاقات Mad Max با Faster Than Light

مشخصات سخت افزاری مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز 7+ (64 بیت)
  • پردازنده: اینتل Core 2 Quad Q6600 – 2.4 گیگاهرتز / ای ام دی FX 8120 – 3.1 گیگاهرتز
  • حافظه: 4 گیگابایت رم
  • گرافیک: انویدیا GTX 460 / ای ام دی رادئون HD6570
  • دایرکت ایکس: نسخه ی 11
  • فضای ذخیره سازی: 3 گیگابایت
  • یادداشت اضافی: برای کارت گرافیک های اینتل اچ دی توصیه نمی شود

دلایل نصب:

  • ترکیب مجذوب کننده ای از پازل ها و بقا
  • فضای پسارستاخیزی

بالاخره با یک بازی پسارستاخیزی بدون حضور زامبی ها روبه رو هستیم. شما در بازی FAR: Lone Sails سراغ کاوش اقیانوس خشک شده ای می روید که زمانی خانه ی تمدنی در حال پیشرفت بوده است. باید با کشتی خود بر موانع پیروز شوید، از کشتی نگهداری کنید، سرنخ ها را دنبال کنید و راز حادثه ای را کشف کنید که جهان اطراف تان را به این وضع دچار کرده است. یکی از مجذوب کننده ترین و لذت بخش ترین بازی هایی است که از ترکیب دو ژانر ایجاد شده و با شروع آن بادبان های خود را تا آخر بازی باز نگه خواهید داشت. گاهی اوقات روند بازی کمی کند می شود اما هرگز چنین احساسی به شما منتقل نخواهد شد.

هر فریم حین نمایش گیم پلی Lone Sails، برای بیننده نه شبیه به یک بازی ویدیویی، بلکه مانند یک تصویر هنریِ نقاشی شده توسط هنرمندی چیره دست می نماید. هنری که با خروجی یونیتی به بهترین نحو عرضه شده است. از همان ابتدا که کنترل شخصیت اصلی، بیرون از خانه زیر سایه درختی به شما واگذار می شود؛ آوای شنیدنی موسیقی در پس زمینه با زوزه های باد ترکیب شده و در کنار تصویرسازی مینیمال و آرت استایل متکی به تک رنگ ها، گوش زد می کند که Far عنوانی اتمسفریک است. استمسفریکی که برای لذت بردن از ابعاد هنری متفاوت آن، نباید زیاد منتظر ماند. سپس حرکت دوربین از چپ به راست، به شما می فهماند که باید از خانه خارج شوید. جلوی درب وسیله نقلیه ی عجیب تان قرار دارد. بزرگ، در ترکیب با چوب، فلز و طرحی که تمی استیم پانکی دارد. زیبایی های بصری در اینجا هم کارآمد ظاهر شده و مخاطب را دلباخته مرکب جدیدش می کند.

داستان بازی از این قرار است که...

بازی Far: Lone Sails با پسربچه ای آغاز می شود که به نظر بر سر قبر پدر خود ایستاده است. پس از لحظاتی با حرکت به سمت راست و خروج از شهرکی متروک، سفر او با سوارشدن بر ماشین بخار بزرگی آغاز می شود. این ماشین بزرگ چند طبقه دارد و با انرژی جمع شده از انواع اقسام اشیا مختلف کار می کند، از بشکه های سوخت گرفته تا جعبه های چوبی. سرعت مصرف انرژی این ماشین تا حدی بالا است که دائماً نیاز به سوخت گیری دارد، ولی در ادامه بازی می توان برای حرکت از بادبانی که بر ماشین نصب می شود استفاده کرد، البته در مواردی که باد موافق بوزد. علاوه بر این بادبان، قسمت های مختلفی مانند وسیله تعمیر، شلنگ آب برای خاموش کردن آتش ها و… نیز در طول سفر به ماشین اضافه می شوند.

تصویر

این بازی از دو قسمت تشکیل شده است

گیم پلی Far: Lone Sails دو قسمت کلی دارد. یک قسمت پر نگه داشتن منبع سوخت ماشین و به قول معروف گاز دادن برای پیشروی است. در صورت حرکت با سرعت حداکثر کم کم بخار جمع شده در ماشین به حداکثر می رسد که با فشردن دکمه ای تخلیه گشته و برای لحظاتی سرعت حرکت ماشین بالا می رود. علاوه بر آن، باید دقت کرد که در موارد نیاز و در صورت موافق بودن جهت وزش باد از بادبان برای پیشروی استفاده کرد تا در مصرف سوخت صرفه جویی شود. این حرکت دائم در ماشین و رسیدگی به قسمت های مختلف حس و حال جالبی در حین پیشروی و لذت بردن از مناظر مختلف به مخاطب می دهد و واقعاً حس یک مسافر را انتقال می دهد.

قسمت اصلی دوم، لحظاتی است که پیشروی در مسیر دچار مانع می شود و باید با حل پازل ساده ای راه را برای ادامه سفر هموار کرد. در تمامی موارد، کارهای موردنیاز برای باز کردن راه ساده هستند و تفکر در مورد آن ها دقایق اندکی بیشتر به طول نمی انجامد. گاهی اوقات نیاز است که از قسمت های مختلف ماشین مانند سیم بکسل آن استفاده کرد و گاهی، فقط گشت وگذار در اطراف راه حل را نشان می دهد. در کل این موانع به خوبی هرچند وقت یک بار از تغییر در روال بازی ایجاد می کنند هرچند چندان درگیر کنند نیستند.

البته به جز این دو مورد، قسمت نامحسوس دیگری در بازی وجود دارد و آن لذت بردن از مناظر و موسیقی زیبای بازی است. هر موقع که باد موافق نیاز به پر نگه داشتن منبع سوخت را از میان می برد، می توانید با رفتن به سقف عرشه مانند ماشین از این لحظات آرام استفاده کنید. متفاوت شدن محیط اطراف بازی و تغییرات جوی همه و همه به دست هم می دهند تا این لحظات از بهترین قسمت های Far: Lone Sails است.

کمی پیچیده است ولی به بازی کردنش می ارزد

شاید در کنار این سادگی، اندکی تأسف برای دست رفتن استفاده از فرصت برای افزودن کمی پیچیدگی به بازی وجود داشته باشد. نیاز به سوخت گیری و رسیدگی به ماشین تا حدی رگه هایی از Survival را به یاد می آورد و با توجه به لذت بخش بودن فعالیت در ماشین، محل خوبی برای افزودن مکانیک های بیشتر به بازی بود. گسترش دادن سناریوهای موجود مانند قسمت بارش تگرگ نیز می توانست روال بازی را بیش ازپیش تغییر دهد. برخلاف بازی های هم سبک، Far: Lone Sails پتانسیل بالاتری برای به قول معروف “بازی” تر شدن داشته که متأسفانه تا حدی از بین رفته است.

تصویر

یک رویکرد مینیمال

رویکرد مینیمال بازی در روایت هم نمایان است و سازندگان در استودیوی مستقل Okomotive حتی یک خط دیالوگ هم برای Far در نظر نگرفته اند . این جهت گیری، هر مخاطب را دعوت می کند تا داستان خود را داشته باشد و البته آخرالزمانی که با هر آنچه که در بازی های ویدیویی دیده ایم متفاوت است. بستر اقیانوس خشک شده، سرزمین بایری نیست که رادیواکتیو تمام سطح زندگی در آن را مختل کرده باشد. از موجودات جهش یافته خبری نیست و تهدیدی جز شرایط جوی بر جهان Lone Sails حکم نمی کند. گهگاهی تگرگ به ماشین شما آسیب می زند و گاهی باید از ریزش دوده های حاصل از فوران یک آتش فشان در گریز باشید. گاهی هم باران می بارد و برخورد قطره ها بر عرشه، جو عجیبی ایجاد می کند.

پس از گذر از هر بخش بازی، با اشتیاق منتظر خواهید بود تا ببینید سازندگان چه ویژگی جدیدی برای تان تدارک دیده اند. این ویژگی می تواند بخش جدیدی برای اضافه شدن به ماشین بخار باشد. دکلی که در حضور باد موافق، با کشیدن بادبان هایش می توان بدون نیاز به سوخت حرکت کرد. یا تغییر آرت استایل بازی از تک رنگ، به پالت رنگی متفاوت با طلوع خورشید. دیدن سرخی پس از سحرگه در افق های دوردست و نمایان شدن توربین های بادی، قابی برای لذت بردن و برای ثبت اسکرین شات فراهم کرده است.

گاهی حین تجربه Far: Lone Sails این اثر در جایگاه ابتدایی خود به عنوان یک پروژه دانشگاهی به نظر نمی رسید. در برخی بخش ها بازی خود را تا سطح شاهکارهای Palydead بالا می کشد تا باور نکنید که استارت خلق Far توسط جمعی از دانشجویان دوره کارشناسی دانشگاه زوریخ خورده است. الگوبرداری ها با سلیقه و خلاقیت خاصی صورت گرفته. سفر در بستر اقانوس با الگوبرداری از فیلم «داستان استریت» به کارگردانی «دیوید لینچ»، داستان سفر با ماشین چمن زنی در پهنای ویسکاسین را اقتباس کرده. ماشین بخار و دکل بادبانش از سازه های متحرک The Strandbeest مخلوق «تئو جنسن» مجسمه ساز مطرح هلندی الهام گرفته شده و در بازی سازی، آفرینش تجربه ای نزدیک به Journey مد نظر سازندگان بوده است.


دیدگاه ها

  دیدگاه ها
پربازدیدترین ویدئوهای روز   
آخرین ویدیو ها