Baldur's Gate
خصوصیات بازی:
- نام بازی: Baldur's Gate
- سازنده: Beamdog
- ناشر: Beamdog
- سبک: نقش آفرینی کامپیوتری و کلاسیک
- تاریخ عرضه: 12 فروردین 1395
- عرضه شده برای: Windows, OS X, Linux (در آینده برای iOS و Android نیز عرضه می شود)
- امتیاز منتقد: 8.4/10
نقاط قوت:
- برخی جزئیات سرگرم کننده در دنیای ارائه شده در این نسخه
- نبردهای چالش برانگیز وسیع
- حجم محتویات نسبتا بالا و ارائه نسبی خوب آن ها
نقاط ضعف:
- برخی مشکلات نگارشی و تفاوت های موجود با نسخه های قدیمی که می تواند برای برخی مشکل ساز باشد
- برخی باگ ها و مشکلات فنی
سبک نقش آفرینی روی کامپیوترهای شخصی به بازی هایی مانند مجموعه Baldur’s Gate مدیون است. حالا Baldur’s Gate 2 هم راهی گوشی های هوشمنده و می توان از آن به عنوان یکی بهترین بازی های موبایل ۲۰۱۹ نام دارد. اگر به دنبال یک نقش آفرینی شگفت انگیز روی گوشی هوشمند خود هستید، این بازی را از دست ندهید. بازی داستان فوق العاده ای دارد و گیم پلی آن به شکل عجیبی پر جزییات و عمیق است. البته سعی کنید که این بازی را روی گوشی هایی با صفحه نمایش بزرگ با تبلت اندرویدی بازی کنید. چرا که بازی کلی منو و کلی هم نوشته دارد که ممکن است روی صفحه نمایش کوچک تر قابل دید نباشند.
سری Baldur's Gate از تاثیرگذارترین بازی های نقش آفرینی در صنعت بازی سازیست. بازی های مختلفی از جمله وارث معنوی آن یعنی Dragon Age از شخصیت پردازی آن الهام گرفته اند و موتور گرافیکی آن بستری برای برخی بازی های دیگر بود. بعد از گذشت سال ها شرکت Beamdog متشکل از برخی کارکنان قدیمی شرکت سازنده این سری یعنی Bioware با عرضه نسخه ای الحاقی بهانه ای مجدد برای تجدید خاطرات را فراهم کرده است.

اخباری از نسخه سوم این بازی:
طبق اخرین اخبار بازی، نسخه سوم بازی های baldur’s gate در رویداد E3 2019 معرفی شد. بر خلاف دو نسخه ی قبلی این بازی که توسط استدیو Bioware ساخته شد نسخه ی سوم آن قرار است توسط استدیو Larian توسعه و انتشار داده شود . حال در جریان PAX East 2020 یک تریلر و اطلاعات بیشتری در مورد نسخه سوم بازی های baldur’s gate مطرح شده است .
همچنین دیوید والگریو تهیه کننده ای بازی مصاحبه ای را با سایت Eurogamer داشته است که در مورد توسعه بازی اشاره کرده و گفته است استدیو لارین تیم خود را برای توسعه بازی Baldur’s Gate 3 اماده کرده است و اشاره نموده که این بازی یک عنوان AAA میباشد.
David Walgrave در مورد نسخه سوم بازی های baldur’s gate این چنین میگوید :
من Baldur’s Gate 3 را یک بازی AAA می نامم. این بازی از یک بودجه ی مخصوص برای عناوین AAA و یک تیم توسعه دهنده ی بازی های AAA برخوردار است. استودیوی ما به طور کاملاً مستقل فعالیت می کند. ما فردی را نداریم که نیاز به صحبت با آن داشته باشیم. با این حال باید با شرکت Wizards of the Coast در رابطه مواردی که می خواهیم انجام دهیم، به توافق برسیم. اما آن ها ایده های خلاقانه ای را به ما پیشنهاد دادند و نیاز هست تا آن را بررسی کنیم. رابطه ی تیم ما با آن ها (Wizards of the Coast) بسیار خوب است و در مورد هیچ چیزی با آن ها مشکلی نداریم. من واقعاً فکر نمی کنم که بتوان Baldur’s Gate 3 را بدون این که بگویید یک بازی AAA خواهد بود، توسعه داد.
همچنین توضیح داده است که بودجه ی بازی از گوگل استادیا تامین میشود که برای این پتلفرم قابلیت هایی همانند استریم دارد :
ما از سوی گوگل استدیا به خوبی حمایت شدیم، اما چیزی وجود ندارد که آن ها بتوانند در مورد بازی بگویند. ما با استدیا توافقات و ضرب الاجل های مشخصی داریم، اما بیشتر آن ها مربوط به موارد فنی هستند. آن ها از ما می خواهند تا از چند ویژگی اساسی استدیا پشتیبانی نماییم و ما نیاز داریم تا نشان دهیم که می توانیم آن را انجام دهیم. این اساس کار است.
طبق گفته ها نسخه سوم بازی های baldur’s gate از بزرگترین پروژه های لارین میباشد . و گفته میشود که این بازی برای کنسول های نسل حاظر آماده نمیشود و قرار است که امسال ۲۰۲۰ بازی عرضه شود.

یکی از مشکلات این بازی، دیالوگ های اشتباه آن است.
Baldur’s Gate بنابر نمایش جدیدش قرار است یک نقش آفرینی دانجنز اند دراگونز بسیار محشر باشد. بازی فوق العاده به نظر می رسد و عمق نقش آفرینی در ساخته جدید Larian Studios در کمترین حالت بسیار نویدبخش به نظر می رسد.هرچه نباشد این همان تیمیست که قبلاً دو بازی Divinity: Original Sin، یا به عبارت دیگر برخی از بهترین نقش آفرینی های مدرن را روانه بازار کرده است – اما با این تفاوت که این بار از قوانین پنجمین ادیشن D&D پیروی می کند.نوبتی بودن بازی به جای مبارزه بلادرنگ-با-توقف هم چیزیست که ما را عاشق خودش می کند. مبارزه بلادرنگ گاهی از اوقات شکلی بسیار شلوغ به خود می گیرد و مبارزه نوبتی فرصتی برای به کار گیری استراتژی های خلاقانه تر فراهم می آورد. طبیعی است که با استفاده از این شیوه مبارزه، نبردهای عظیم شکلی کندتر به خودشان می گیرند، اما برای این مشکل هم راه حل هایی وجود دارد.تا به این لحظه، نوبتی بودن بازی یکی از بزرگ ترین انتقادات گیمرهایی بوده که می خواستند Baldur’s Gate 3 به عناوین قبلی پایبند باشد. اگرچه می توان چنین چیزی را درک کرد، اما لزومی به موافقت با آن وجود ندارد و از آن جایی که Larian اثبات کرده در طراحی خلاقانه مبارزات نوبتی شدیدا ماهر است، جای خوشحالی دارد که آن ها مجدداً در حال انجام کاری هستند که در آن توانمندتر از هرکس دیگر هستند.
از سوی دیگر، می توانیم به عنوان مثال به Baldur’s Gate: Dark Alliance نگاه کنیم که یک هک اند اسلش فوق العاده بود و یادآوری می کند نیازی نیست این فرنچایز در یک فرم خاص باقی بماند و جای انعطاف پذیری نداشته باشد. اما گذشته از سیستم مبارزه، یک انتقاد بزرگ تر از نسخه سوم Baldur’s Gate وجود دارد. گزینه های دیالوگ از یک مشکل عجیب رنج می برند.جیسون شرایر از کوتاکو که هنگام نمایش دموی بازی در استودیوی Larian حاضر بوده، چگونگی کارکرد دیالوگ ها را این طور توضیح می دهد:شخصی دیگر صحبت می کند، سپس دوربین روی شما آمده و گزینه های دیالوگ (به صورت ماضی، انگار که بازیکن دارد با دانجن مستر صحبت می کند) به نمایش در می آید، بعد دوربین به شخص دیگر کات می خورد، بدون اینکه صحبت کردن کاراکتر شما نمایش داده شود.همین ماضی بودن دیالوگ ها را می توانید در تصویر پایین هم ببینید: «پرسیدم»، «اظهار کردم» و چیزهایی از این دست.اما نقش آفرینی های رومیزی اینطور بازی نمی شوند. معمولاً وقتی مردم در حال تجربه دانجنز اند دراگونز یا دیگر بازی های قلم و کاغذی هستند، نقش آفرینی با افعال مضارع انجام می شود.
مثلا چنین چیزی:
دانجن مستر: دشمن به سمتت حرکت می کنه، داره تبر رو به شکلی وحشیانه بالای سرش می چرخونه، دندون های صورت بی ریختشو نشونت میده… چیکار می کنی؟
بازیکن: با شاتگانم یه تیر میزنم تو صورت بی ریختش.
هیچکس ماضی بازی نمی کند و چنین چیزی را نمی شنویم:
دانجن مستر: دشمن به سمتت حرکت می کنه، داره تبر رو به شکلی وحشیانه بالای سرش می چرخونه، دندون های صورت بی ریختشو نشونت میده… چیکار می کنی؟
بازیکن: با شاتگانم یه تیر زدم تو صورت بی ریختش.
مشکل اینجاست که افعال ماضی این پیش فرض ذهنی را به وجود می آورند که عمل انجام شده. دیگر چیزی وابسته به نتیجه تاس انداختن نیست. «به صورتش تیر زدم» تفاوت زیادی با «به صورتش تیر می زنم» دارد. یک جمله توصیف کننده کاری است که در حال انجامش هستید و جمله دیگر توصیف کننده کاری که در گذشته انجام شده. اصلا منطقی نیست.
گزینه های دیالوگی که Larian برای بازی در نظر گرفته اصلاً منطقی نیستند و این یکی از مسائلیست که آزارمان می دهد. شاید اگر تعداد بازیکنانی که چنین حسی دارند بیشتر شود، سازندگان هم تصمیم به تغییر آن بگیرند. اما محتمل تر اینست که بعد از عرضه، یک مادساز مشکل را حل کند. می توان گفت که چون با یک بازی ویدیویی طرف هستیم چنین کاری اشکالی ندارد، اما Larian می خواهد تجربه ای تا جای ممکن شبیه به بازی های رومیزی ارائه کند و این رویکرد در قبال دیالوگ ها اشتباه به نظر می رسد.
دانلود بازی:
معرفی و بررسی یک بازی جذاب به نام Vignettes + دانلود










































