معرفی و بررسی مورتال کامبت 11

  یکشنبه، 27 مهر 1399   زمان مطالعه 6 دقیقه
معرفی و بررسی مورتال کامبت 11
با اینکه مورتال کامبت یک مجموعه بسیار قدیمی است، اما از آن دست مجموعه‌هایی است که همیشه نسخه‌های جدیدش حرف‌های برای گفتن داشته‌اند در این زمینه با ساعدنیوز همراه باشید.

مورتال کامبت 11

استودیوی بازی سازی NetherRealm، سازنده ی مجموعه بازی های مورتال کامبت، همانطور که قول داده بود دیروز در قالب یک مراسم تمام و کمال از جدیدترین شماره ی مورتال کامبت رونمایی کرد. در مراسم رونمایی بازی «مورتال کامبت ۱۱» (Mortal Kombat 11) از همه چیز بازی شنیدیم؛ از قصه ی آن گرفته تا سیستم ها و مکانیک های جدید بازی و شخصیت هایی که قرار است به آن بیایند.

روند بازی مورتال کامبت ۱۱ به نسبت قسمت های گذشته ی مجموعه، تغییراتی بزرگ کرده است؛ طوری که می توانیم بگوییم بازی بیشتر شبیه به بازی مبارزه ای قبلی NetherRealm Studios یعنی «بی عدالتی ۲» (Injustice ۲) است. با این حال، اگر بگوییم مورتال کامبت ۱۱ نسبت به بی عدالتی ۲ پیشرفت نکرده است، نامردی کرده ایم؛ چون قابلیت ها، امکانات و اساس مجموعه ی مورتال کامبت، به اضافه ی تغییرات سیستمی و ظاهری، این طور که به نظر می رسد مورتال کامبت ۱۱ را به یکی از کامل ترین و عمیق ترین بازی های مبارزه ای حال حاضر تبدیل خواهند کرد.

کلیت داستان بازی، حول محور ایده دستکاری زمان می چرخد. به بیان دقیق تر، داستان از جایی آغاز می شود که شخصیت شیناک شکست خورده و ریدن در حال شکنجه کردن وی است. با اینکه همه چیز بر وفق مراد دنیای ایرثرلم به نظر می رسد، اما پس از ظاهر شدن کرونیکا، شخصیت منفی جدید بازی، متوجه می شویم که از این خبرها نیست و وی همه چیز را تحت کنترل دارد. قدرت اصلی کرونیکا، دستکاری زمان است و خب سازندگان از این ایده استفاده کرده و مخصوصا در دقایق ابتدایی بازی تقابل های جذابی رقم زده اند.

برای مثال مشاهده مبارزه دو جانی کیج با یکدیگر که از بعد های زمانی متفاوتی هستند یا تماشای تقابل دو جکس باهم که حضور در بازه های زمانی مختلف آن ها را تبدیل به افرادی با خصوصیات متفاوت کرده است، جالب است و ایده خوبی هم به نظر می رسد.

با این حال و حتی با اینکه بخش داستانی بازی کلا ۵-۶ ساعت بیش تر گیم پلی ندارد، اما پس از گذشت مدتی اینگونه حس می شود که سازندگان کمی بیش از حد در حال زیاده روی از این ایده دستکاری زمان هستند و استفاده از ترفند های تکراری بیش تر به عاملی برای طولانی تر کردن این بخش می ماند تا دلیلی که بتواند داستان خوبی برای مخاطب روایت کند. از این مهم تر اما ضعف بخش داستانی بازی در معرفی شخصیت های منفی اش به عنوان افرادی کاریزماتیک و اصطلاحا خفن است که از این طریق بتواند تقابل شخصیت های مثبت و منفی را پرتنش و جذاب جلوه دهد.

تصویر

ویژگی های بازی

مهم ترین موردی که یک بازی مبارزه ای را جذاب و اثر دیگری را کسل کننده می کند، هسته اصلی گیم پلی آن است. جایی که در ابتدا هم اشاره کردم که واکنش های ضد و نقضی نسبت به آن در بین طرفداران و منتقدین پس از انتشار نسخه بتا وجود داشت. خب اولین موضوع در این زمینه این است که بله مورتال کامبت 11، در مقایسه با نسخه های قبلی و مثلا مورتال کامبت ایکس، تغییراتی از حیث گیم پلی داشته است. تغییراتی که قطعا مثبت یا منفی بودن آن تا حدی به سلیقه مخاطب برمی گردد، اما شخصا از این تغییرات و تاثیری که روی بازی گذاشته اند تا حد زیادی رضایت دارم.

مخصوصا پس از تجربه چند مبارزه آنلاین، متوجه این موضوع خواهید شد که در مورتال کامبت جدید سرعت شما در زدن کلید های مختلف پشت سر هم و اصطلاحا مبارزه بی برنامه و باتن مشینگ قرار نیست کمکی به پیروز شدن تان بکند. بلکه برعکس بازی به سمت اثری رفته که در آن شناخت درست و کامل حرکات هر شخصیت و از آن مهم تر شناخت زمانی که باید از این حرکات استفاده کنید تاثیر زیادی روی سرنوشت مبارزه ها می گذارد.

به بیان بهتر، در مورتال کامبت ۱۱ باید بدانید که چه زمانی دفاع می کنید و چه زمانی حمله؛ چه زمانی صرفا از ضربات معمولی استفاده می کنید و چه زمانی سراغ کمبو ها ضربات ویژه هر شخصیت می روید. شاید بگویید که چنین روندی باعث کُند شدن بازی می شود اما نه؛ چرا که در مورتال کامبت ۱۱ هنوز هم کمبو ها با وجود کوتاه تر شدن نسبی حضور مهم و پررنگی دارند و ضربات دیگر هم به شکلی طراحی نشده اند که جلوی سرعت بازی را بگیرند بلکه هدف از آن ها، بخشیدن یک نوع عمق بیش تر و حس و حال واقعی تر به بازی بوده است که تا حدود زیادی هم موفق عمل کرده است.

یکی دیگر از مهم ترین ویژگی های یک بازی مبارزه ای، تنوع آن در زمینه شخصیت ها و محیط های مبارزه است. خب مورتال کامبت ۱۱ در این زمینه هم عملکرد خیلی خوبی دارد و با اینکه به مشکل مربوط به شخصیت های جدیدش اشاره کردیم، اما کاراکتر های آشنای قدیمی مثل نوب سایبات، ساب زیرو، ریدن، سونیا، جانی کیج، کابال و خیلی های دیگر در این نسخه هم حاضر هستند و با بهترین طراحی که تا به امروز داشته اند، وارد مبارزات نفس گیر بازی می شوند.

مبارزاتی که زمین های زیادی هم برای آن ها تدارک دیده شده و وجه مشترک همه این زمین ها، طراحی گرافیکی واقعا بی نظیرشان است؛ به طوریکه میزان دقت سازندگان به جزییات هر محیط و تنوع فوق العاده ای که برای آن ها لحاظ کرده اند، باعث خواهد شد تا به این زودی ها از محیط های بازی خسته نشوید و به دنبال موارد جدیدی در این زمینه نباشید. راستی حالا که به شخصیت ها اشاره کردیم، باید از قسمت شخصی سازی کامل این نسخه هم صحبت کنیم؛ قسمتی که در آن قادر خواهید بود تا شخصیت ها را با دقت کامل شخصی سازی کنید و از لباس و تجهیزات ظاهری آن ها گرفته تا ضربات ویژه شان را به دلخواه تغییر دهید.

درست است که این تغییرات می توانند گاهی منجر به ساخته شدن شخصیت هایی شوند که شاید کمی بیش از حد قوی باشند، اما ندررلم با علم به این موضوع یک گزینه حالت رقابتی را در نظر گرفته که با فعال کردن آن فقط با مبارزینی در بخش آنلاین رو به رو خواهید شد که توانایی هایشان همان چیزی است که خود سازندگان در نظر داشته اند و توسط بازیکنان دستکاری نشده اند. این مورد کمک زیادی به بالانس تر بودن مبارزات بازی می کند.

شخصیت های مورتال کامبت ۱۱

همانطور که از شماره ی جدید یک بازی مبارزه ای انتظار دارید، قرار است مورتال کامبت ۱۱ هم مجموعه ای از شخصیت های قدیمی و جدید را در خود جای دهد. برخی از شخصیت های مورتال

کامبت ۱۱ ریشه در اولین قسمت این مجموعه دارند و برخی جدیدتر هستند.

شخصیت هایی مثل «ساب-زیرو»، «اسکورپیون»، «ریدن» و «سونیا بلید» به عنوان کاراکتر های کلاسیک مجموعه، در مورتال کامبت ۱۱ حضور خواهند داشت.

زمان عرضه ی مورتال کامبت ۱۱

قرار است مورتال کامبت ۱۱ در روز ۲۳ آوریل سال جاری میلادی وارد بازار شود. بازی روی پلتفرم های ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴، کامپیوتر و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

مورتال کامبت ۱۱ یک نسخه ی کلکسیونی هم خواهد داشت که شامل مجسمه ای از ماسک اسکورپیون، قاب فلزی بازی، یک سکه ی طلایی و هم چنین بسته های دانلودی بازی است.


دیدگاه ها

  دیدگاه ها
پربازدیدترین ویدئوهای روز   
آخرین ویدیو ها